|
쾌속 학습팀이라는 제목으로 IBM 디벨로퍼 웍스에 두번째 글을 썼습니다.
요약하자면, 1) 팀 별로 학습 속도에 상당한 차이가 있으며, 2) 우리가 관련이 많으리라 여기는 것들이 의외로 학습 속도와는 상관성이 없으며, 3) 리더와 팀원들의 학습에 대한 태도, 학습 환경에 신경을 쓰는지 등이 학습 속도에 영향을 미치며, 4) 학습 환경을 만들기 위해 팀장이 아닌 사람도 뭔가 당장 할 수 있는 일이 있다는 내용입니다. 컬럼 글에서는 언급하진 않지만 소프트웨어 분야에서 학습 속도가 무척 빠른 팀을 하나 소개하겠습니다. Embedded Agile: A Case Study In Numbers라는 기사(좀 더 자세한 내용은 논문을 참고하세요)에 소개된 팀입니다. 대부분의 팀원들은 C 언어나 멀티태스킹, 펌웨어에 대한 지식이 부족했습니다. 하지만 3년 동안의 프로젝트 결과 그들의 생산성은 업계 평균의 3배를 넘었고, 코드의 결함율은 업계 평균의 십분의 일을 밑돌았습니다. 이 이야기들은 모두 희망적이면서 동시에 비관적입니다. 특출나게 뛰어난 기술을 갖고 있지도 않고 경영진의 지원도 없지만 일류 팀이 될 수 있다는 희망을 주면서, 반대로 세계 최고 권위자가 포함되었고 각 분야에서 경력도 많은 사람들로 구성된 팀이지만 꼴찌를 면치 못할 수 있다는 경고를 줍니다. --김창준
|
메모장
이글루 파인더
최근 등록된 덧글
1,3을 구분할 때, ..
by CharSyam at 02:39 네. 1, 2, 3, 4번이.. by 애자일컨설팅 at 07/03 맞습니다. 그런데,.. by 애자일컨설팅 at 07/03 Django가 1번이었으.. by daybreaker at 07/02 개명님 감사합니다... by kj at 07/02 마침 오늘 읽은 *좋은*.. by 개멍 at 07/01 전반적인 느낌에는 .. by 영록 at 07/01 1,3 번 코드의 예 .. by snaiper at 07/01 리팩토링 유용하죠. .. by 애자일컨설팅 at 07/01 감사합니다. by 애자일컨설팅 at 07/01 최근 등록된 트랙백
빙그레씨의 생각
by wowzzangga's me.. 서적 Code Readi.. by imays: 게임엔진 .. 그린의 생각 by ptec's me2DAY Nature of Order .. by 이평섭 이야기 Nature of Order .. by Intellectual Wande.. 나는 앞으로 뭐 해먹.. by Happy~! 서울비의 알림 by seoulrain's me2DAY 머리 속에 불이 켜질 때 by my hiding place 처루의 생각 by wisehouse's me2.. 이전 블로그
2009년 07월
2009년 06월 2009년 05월 2009년 04월 2009년 03월 2009년 02월 2009년 01월 2008년 12월 2008년 11월 2008년 10월 2008년 09월 2008년 08월 2008년 07월 2008년 06월 2008년 05월 2008년 04월 2008년 03월 2008년 02월 2008년 01월 2007년 12월 2007년 11월 2007년 10월 2007년 09월 2007년 08월 2007년 07월 2007년 06월 2007년 05월 2007년 04월 2007년 03월 2007년 02월 2007년 01월 2006년 12월 2006년 11월 2006년 10월 2006년 09월 2006년 08월 2006년 07월 2006년 06월 2006년 05월 2006년 04월 2006년 03월 2006년 02월 라이프 로그
| |||



