|
쾌속 학습팀이라는 제목으로 IBM 디벨로퍼 웍스에 두번째 글을 썼습니다.
요약하자면, 1) 팀 별로 학습 속도에 상당한 차이가 있으며, 2) 우리가 관련이 많으리라 여기는 것들이 의외로 학습 속도와는 상관성이 없으며, 3) 리더와 팀원들의 학습에 대한 태도, 학습 환경에 신경을 쓰는지 등이 학습 속도에 영향을 미치며, 4) 학습 환경을 만들기 위해 팀장이 아닌 사람도 뭔가 당장 할 수 있는 일이 있다는 내용입니다. 컬럼 글에서는 언급하진 않지만 소프트웨어 분야에서 학습 속도가 무척 빠른 팀을 하나 소개하겠습니다. Embedded Agile: A Case Study In Numbers라는 기사(좀 더 자세한 내용은 논문을 참고하세요)에 소개된 팀입니다. 대부분의 팀원들은 C 언어나 멀티태스킹, 펌웨어에 대한 지식이 부족했습니다. 하지만 3년 동안의 프로젝트 결과 그들의 생산성은 업계 평균의 3배를 넘었고, 코드의 결함율은 업계 평균의 십분의 일을 밑돌았습니다. 이 이야기들은 모두 희망적이면서 동시에 비관적입니다. 특출나게 뛰어난 기술을 갖고 있지도 않고 경영진의 지원도 없지만 일류 팀이 될 수 있다는 희망을 주면서, 반대로 세계 최고 권위자가 포함되었고 각 분야에서 경력도 많은 사람들로 구성된 팀이지만 꼴찌를 면치 못할 수 있다는 경고를 줍니다. --김창준
|
메모장
이글루 파인더
최근 등록된 덧글
안녕, 내가이 정보를..
by Glasgow at 01/27 마침 근래에 팀 스터.. by Muay Thai at 01/16 동영상 강의 정말 재.. by 솔트 at 01/15 남북 정상회담에 드는.. by Juegos at 01/09 축하드립니다. '우.. by Jocuri at 01/09 좋은 방법 소개해 주.. by Jogos at 01/09 좋은 아이디어 입니.. by 1st market at 12/28 오랜만에 올려주시는.. by Dozen at 12/21 그것은 좋은 경험이야.. by memory foa at 12/07 오늘 간만에 인터넷 .. by 김정훈 at 12/02 최근 등록된 트랙백
변화를 꾀할 때가 되..
by 깊은바다 - Idea Rea.. 이상한 나라에서 협.. by 퇴근 후 30분 국내 최초로 열리는 .. by 실용주의이야기(Pr.. 애자일/스크럼 프로.. by 박피디의 게임 개발 .. 애자일/스크럼 프로.. by 박피디의 게임 개발 .. 미친병아리의 생각 by madchick's me2day 넥슨 입사 문제 풀이 by Foolish coder Jooni 나는 앞으로 뭐 해먹.. by 덱스또의 지식창고 잔고수의 생각 by nothing2lose's me.. 이전블로그
2011년 12월
2011년 11월 2011년 10월 2011년 09월 2011년 04월 2011년 03월 2011년 02월 2011년 01월 2010년 12월 2010년 10월 2010년 09월 2010년 08월 2010년 07월 2010년 06월 2010년 05월 2010년 04월 2010년 03월 2010년 02월 2010년 01월 2009년 12월 2009년 11월 2009년 10월 2009년 09월 2009년 08월 2009년 07월 2009년 06월 2009년 05월 2009년 04월 2009년 03월 2009년 02월 2009년 01월 2008년 12월 2008년 11월 2008년 10월 2008년 09월 2008년 08월 2008년 07월 2008년 06월 2008년 05월 2008년 04월 2008년 03월 2008년 02월 2008년 01월 2007년 12월 2007년 11월 2007년 10월 2007년 09월 2007년 08월 2007년 07월 2007년 06월 2007년 05월 2007년 04월 2007년 03월 2007년 02월 2007년 01월 2006년 12월 2006년 11월 2006년 10월 2006년 09월 2006년 08월 2006년 07월 2006년 06월 2006년 05월 2006년 04월 2006년 03월 2006년 02월 라이프로그
| |||